站點化世界模型
物體、區域、事件、權限與可能行動的共同物理世界表示
Station-Centric World Model: A Shared Physical-World Representation of Objects, Zones, Events, Authorities, and Possible Actions
系列:《時空域支配智能》系列第 9 篇
文件編號: EML-STDI-SWM-2026-v0.1
作者: Neo.K
協作整理: Aletheia(阿萊)
機構: EveMissLab/一言諾科技有限公司
日期: 2026 年 7 月 30 日
文件類型: 世界模型架構論文/共同狀態與行動表示規格
證據成熟度: E0——形式模型、資料架構與 MVP 驗證路線
公開狀態: 私人研究稿;公開前應經 EML-CF 的 IP Gate、來源、安全、隱私與模型可信度審查
上位理論: STDI|時空域支配智能
直接前序:
- 《時空間支配型 AI:從單體具身智能到持續性時空域治理》
- 《超靈的物理化:從 O-Chip 維度代理人到分布式具身主體》
- 《Oversoul Station Fabric:固定站、移動站與虛擬站的分布式具身網路》
- 《持續性指揮控制區:AI 如何佔據、維持並安全解除一個物理時空域》
- 《語義即物理路由:從資料流治理到物料、能源、站點與行動流治理》
- 《具身即佔域,對齊即能力:分布式身體的時序容量、協調稅與規模邊界》
- 《中央主權、地方自治與動態不動點中央》
- 《連線不是纜線:有線、無線、光學與離線任務包的混合站網》
摘要
時空域支配智能若要跨越多個固定站、移動站、儀器、虛擬模型與人類參與者持續行動,必須共享某種「世界」。但這個世界不能只是一張三維地圖、一份設備資料庫、一個數位孿生、一段模型記憶,或一個可以生成未來影片的神經網路。三維地圖知道物體位於何處,卻不一定知道其保管者、危險性與可執行動作;設備資料庫知道機器規格,卻不一定知道它是否正在被使用、是否已校準或是否因人類進入而失去作用權;數位孿生可以模擬設備和製程,卻不應被直接視為物理真值;影片世界模型可以生成合理未來,卻可能產生物理上看似自然、治理上不合法或證據上不可採信的結果。
本文提出 Station-Centric World Model(SWM,站點化世界模型),作為 STDI 的共同物理世界表示。其核心不是將所有資訊集中到一個無所不知的資料庫,而是將來自不同站點、感測器、人類、模型與事件日誌的局部觀點,組合成一個具有:
- 幾何;
- 語義;
- 關係;
- 時間;
- 保管;
- 權限;
- 行動可能性;
- 不確定性;
- 預測;
- 因果;
- 來源;
的多層世界模型。
本文定義:
其中:
- :物體、站點、代理、樣本、工具與資源;
- :區域、座標系、邊界與可達空間;
- :空間、功能、保管、任務、因果與治理關係;
- :事件與時間線;
- :可能行動、能力和 affordance;
- :權限、租約、安全與政策;
- :不確定性、衝突、新鮮度與觀測缺口;
- :預測、模擬、反事實和候選未來;
- :來源、版本、證據與世界紀元。
SWM 採用「多層真值」而非單一布林事實。每一項主張都必須標記其認識狀態:
OBSERVED
MEASURED
DECLARED
INFERRED
PREDICTED
SIMULATED
COMMITTED
DISPUTED
REVOKED
STALE
例如,「樣本 A 位於顯微鏡工作台」可能是相機觀測;「樣本 A 已由顯微鏡站保管」則必須由跨站交接事務正式提交;「如果啟動機械臂,樣本可能被移至量測區」只是候選未來。它們不能被壓縮成相同的資料欄位。
本文提出九層世界表示:
- 座標與幾何層;
- 物體與身份層;
- 區域與拓撲層;
- 語義關係與場景圖層;
- 事件、保管與任務層;
- 權限、安全與治理層;
- affordance 與可執行性層;
- 預測、因果與反事實層;
- 不確定性、來源與證據層。
現有研究與標準提供了重要底座。ROS 2 tf2 可讓分布式元件維護座標框架與變換;Kimera 的 3D Dynamic Scene Graph 將物體、人物、房間、建築與時空關係組織成多層圖;OpenUSD 可組合大型場景、資產、層級與非破壞性覆寫;W3C PROV 以 Entity、Activity 與 Agent 表示資料和工件的來源;NIST 的製造數位孿生工作強調模型可信度、驗證、確認、不確定性量化與可追溯結果;V-JEPA 2、NVIDIA Cosmos 與其他世界模型則展示從視覺預測、物理推理到候選未來生成的能力。
但 SWM 與上述系統的差異在於:
它不將任何單一表示視為完整世界,而以站點化、分層、帶來源和權限的方式,將「觀測到什麼」「系統承諾什麼」「模型預測什麼」「誰能改變什麼」同時保存在共同世界中。
本文進一步建立 World Entity Record、Relation Assertion、Zone Policy、Event Commit、Affordance Contract、Epistemic State、Perspective View、World Epoch、Reconciliation Proposal 與 Counterfactual Branch 等核心物件,並提出第一個 StationWorld-4 MVP:由感測站、機械臂站、移動站和量測站共同維護三個區域、若干樣本、工具、任務與人員事件,測試身份衝突、位置過期、保管不一致、模型預測錯誤、座標漂移、視野遮擋與人類介入。
本文的核心命題為:
世界模型不是 AI 對世界的單一想像,而是一套讓多個作用端能區分事實、推論、承諾、權限與可能未來,並在不確定時拒絕越界行動的共同物理記憶。
關鍵詞: 站點化世界模型、Station-Centric World Model、SWM、世界紀元、動態場景圖、數位孿生、affordance、部分可觀測、事件圖、保管鏈、權限、來源、不確定性、反事實、V-JEPA 2、Cosmos、Kimera、OpenUSD、W3C PROV、tf2
0. 版本定位:第九篇補的是「系統共同相信什麼,以及相信到什麼程度」
前八篇已建立:
- 超靈的持續治理主體;
- 多身體和站點;
- 跨時間持續存在;
- 物理流編譯;
- 對齊容量;
- 中央與地方治理;
- 混合鏈路。
但每一篇都隱含使用了「世界狀態」:
- 樣本在哪裡;
- 哪台儀器可用;
- 人是否進入危險區;
- 哪個站點保管物件;
- 租約是否有效;
- 哪個世界紀元仍可使用;
- 哪個行動可能成功。
若世界狀態只是一組零散資料表,系統將無法可靠回答:
- 多個站點看到的是不是同一物體?
- 物體位置是現在觀測、過去紀錄還是模型推測?
- 數位孿生和真實設備不一致時,哪個具有控制優先權?
- 誰有權改變某個物體或區域?
- 某個動作在目前狀態下是否真的可執行?
- 世界狀態發生衝突時,是覆蓋、保留還是停止?
- 模型想像出的未來如何與已提交的物理事實隔離?
本文建立 SWM,回答這些問題。
1. 世界模型不是單一模型
1.1 地圖不是世界
地圖主要表示:
- 座標;
- 障礙;
- 路徑;
- 幾何。
它不一定表示:
- 樣本身份;
- 保管責任;
- 區域政策;
- 可使用工具;
- 行動後果;
- 來源與不確定性。
1.2 場景圖不是全部世界
場景圖可以表示:
- 物體;
- 房間;
- 人;
- 包含;
- 鄰接;
- 支撐;
- 空間關係。
但若沒有事件、權限和證據,它仍不能決定物理操作是否合法。
1.3 數位孿生不是物理真值
數位孿生可以:
- 映射設備;
- 模擬;
- 預測;
- 最佳化;
- 支援決策。
但它仍是模型:
不是:
1.4 生成式世界模型不是共同記錄
影片或潛在空間世界模型擅長:
- 預測運動;
- 生成候選未來;
- 估計行動後果;
- 提供規劃 rollout。
但生成合理畫面不表示:
- 物件身份正確;
- 權限合法;
- 保管鏈成立;
- 儀器已校準;
- 結果可作證據。
1.5 SWM 是組合世界模型
2. 九層世界模型
L0:座標與幾何層
包含:
- 座標框架;
- 變換;
- 位置;
- 姿態;
- 速度;
- 尺寸;
- 網格;
- occupancy;
- 可達空間。
ROS 2 tf2 提供分布式座標變換資料庫的現實底座,可讓不同元件發布和查詢座標框架之間的關係。
L1:物體與身份層
包含:
- 唯一身份;
- 類型;
- 物理屬性;
- 批次;
- 序號;
- 組件;
- 狀態;
- 是否為同一實體。
L2:區域與拓撲層
包含:
- 房間;
- 工作單元;
- 緩衝區;
- 危險區;
- 交接區;
- 人類區;
- 路徑;
- 鄰接;
- 包含;
- 入口。
L3:語義關係與場景圖層
包含:
- 在……上;
- 在……內;
- 連接;
- 支撐;
- 遮擋;
- 接近;
- 屬於;
- 使用;
- 依賴;
- 相容;
- 不相容。
L4:事件、保管與任務層
包含:
- 誰做了什麼;
- 何時發生;
- 哪個樣本被移動;
- 保管如何轉移;
- 任務進度;
- 未完成義務;
- 事故;
- 補償。
L5:權限、安全與治理層
包含:
- 域憲法;
- 身體租約;
- 區域權限;
- 人類批准;
- 治理紀元;
- fencing;
- 禁止動作;
- 安全模式。
L6:Affordance 與可執行性層
包含:
- 什麼物體可抓;
- 哪個站點能量測;
- 哪個區域可進入;
- 哪些前置條件已成立;
- 哪些動作會破壞未來能力;
- 哪些工具能增加能力。
L7:預測、因果與反事實層
包含:
- 行動後可能世界;
- 預期物理效果;
- 失敗概率;
- 因果依賴;
- 替代計畫;
- 「若不做」的結果;
- 模擬與 rollout。
L8:不確定性、來源與證據層
每一項世界主張都必須攜帶:
- 來源;
- 時間;
- 可信度;
- 誤差;
- 新鮮度;
- 模型版本;
- 支持證據;
- 衝突;
- 撤銷記錄。
3. 世界實體
3.1 Entity
所有可被世界模型引用的對象:
3.2 主要類型
PhysicalObject
Sample
Material
Container
Tool
Instrument
Station
RobotBody
Human
AIInstance
Zone
Path
Resource
Task
Obligation
Policy
Lease
Event
Evidence
Hypothesis
Model
Prediction
3.3 實體與描述分離
物理樣本 A 與其:
- CAD;
- 數位孿生;
- 照片;
- 模型 embedding;
- 分析結果;
是不同實體,透過關係連接。
不能把「樣本本體」和「樣本的數位描述」視為同一物件。
4. 身份解析
4.1 身份不是只靠名稱
同名物體可能不同;同一物體也可能有:
- QR code;
- RFID;
- 視覺特徵;
- 批次號;
- 容器位置;
- 手工標籤。
4.2 身份假說
觀測 對應實體 的概率:
4.3 身份狀態
CONFIRMED
PROBABLE
AMBIGUOUS
CONFLICTED
LOST
RETIRED
4.4 高風險物件禁止模糊合併
樣本、工具、危險材料與校準件若身份不確定:
- 不自動合併;
- 不執行破壞性動作;
- 重新觀測;
- 人工確認;
- 保留衝突證據。
5. 座標框架與空間真值
5.1 多框架
同一物體可同時位於:
- 世界座標;
- 房間座標;
- 站點座標;
- 機器人 base;
- 工具座標;
- 相機座標;
- 樣本局部座標。
5.2 變換
5.3 變換也有時間與不確定性
5.4 座標漂移
長時間運作可能因:
- SLAM 漂移;
- 相機移動;
- 工作台震動;
- 重新校準;
- 人類搬動設備;
使舊位置失效。
5.5 幾何不一致時
系統不能只採用最後寫入者。
應比較:
- 感測來源;
- 誤差;
- 時間;
- 校準;
- 世界紀元;
- 物理可行性。
6. 區域模型
6.1 Zone
6.2 區域類型
- Storage Zone;
- Handoff Zone;
- Measurement Zone;
- Human Zone;
- Safety Exclusion Zone;
- Clean Zone;
- Contamination Zone;
- Charging Zone;
- Quarantine Zone;
- Virtual Zone。
6.3 區域是治理物件
區域不只是一個 polygon,還決定:
- 哪些站點可進入;
- 哪些物件可放置;
- 哪些能源可啟動;
- 人員進入時如何降級;
- 哪個感測器具有權威;
- 是否允許拍攝;
- 是否可外傳資料。
6.4 動態區域
移動設備可形成臨時安全區:
7. 關係圖
7.1 空間關係
inside
contains
on
supports
adjacent_to
connected_to
reachable_from
occludes
near
intersects
7.2 功能關係
uses
requires
compatible_with
calibrated_by
powered_by
controlled_by
observed_by
7.3 保管與治理關係
custodied_by
owned_by
leased_to
authorized_by
forbidden_in
governed_by
approved_by
7.4 任務與因果關係
precedes
enables
blocks
causes
contributes_to
evidences
invalidates
compensates
7.5 關係也是主張
每一條邊:
不能因為圖中有一條邊,就假設它是永恆真理。
8. 3D Dynamic Scene Graph 的位置
Kimera 的 3D Dynamic Scene Graph 提供:
- metric-semantic mesh;
- 物體;
- 人;
- places;
- rooms;
- buildings;
- 多層關係;
- 動態場景。
這是 SWM 的空間—語義骨架。
但 SWM 額外加入:
- 保管;
- 任務;
- 能源;
- 租約;
- 世界紀元;
- 證據;
- 預測分支;
- IP 與隱私。
因此:
而不是完整等價。
9. OpenUSD 的位置
OpenUSD 提供:
- 大型場景組合;
- prim 階層;
- references;
- variants;
- layers;
- non-destructive overrides;
- instancing。
SWM 可以使用 OpenUSD 表示:
- 靜態資產;
- 幾何;
- 虛擬場景;
- 組件;
- 不同配置;
- 數位孿生視圖。
但 OpenUSD Stage 不應直接成為控制真值。
9.1 Layer 的治理映射
可建立:
base_asset_layer
survey_layer
live_observation_layer
operator_override_layer
simulation_layer
policy_annotation_layer
9.2 強覆寫不等於真實
USD 中較強的 layer 可以覆寫較弱 layer;SWM 中的權威順序必須由:
- 來源;
- 時間;
- 權限;
- 證據;
- 狀態類型;
決定,不能只用檔案 layer strength。
10. 事件世界
10.1 狀態是事件累積結果
10.2 Event
10.3 事件類型
- Observed;
- Measured;
- Moved;
- Handoff Prepared;
- Handoff Committed;
- Calibrated;
- Lease Issued;
- Lease Revoked;
- Human Entered;
- Task Started;
- Task Failed;
- Model Predicted;
- World Reconciled。
10.4 W3C PROV
可將:
- Entity:樣本、資料、模型、結果;
- Activity:量測、移動、分析、製造;
- Agent:人類、AI、站點、組織;
映射至來源圖。
11. 認識狀態
11.1 世界主張不是只有真/假
定義:
對應:
- :Observed;
- :Measured;
- :Declared;
- :Inferred;
- :Predicted;
- :Simulated;
- :Committed;
- :Disputed;
- :Revoked/Stale。
11.2 例子
assertion:
subject: "sample-17"
predicate: "located_in"
object: "microscope-zone"
epistemic_state: "OBSERVED"
confidence: 0.96
observed_at: ""
valid_until: ""
source: "camera-02"
保管關係則需要:
epistemic_state: "COMMITTED"
source: "handoff-transaction-42"
11.3 推論不能自動升級為提交
模型可以推測樣本已被拿走,但在身份與保管驗證前,不能正式轉移責任。
12. 不確定性與新鮮度
12.1 狀態
12.2 不確定性類型
- 幾何;
- 身份;
- 類別;
- 狀態;
- 因果;
- 權限;
- 模型;
- 時間。
12.3 新鮮度
12.4 不知道也是正式狀態
UNKNOWN
UNOBSERVABLE
OCCLUDED
NOT_INSTRUMENTED
CONFLICTED
系統不得用模型補全把「未知」靜默轉成「已知」。
13. 站點觀點
13.1 局部世界
每個站點維護:
13.2 Perspective View
同一世界對不同站點可見內容不同:
- 感測範圍;
- 權限;
- 隱私;
- 任務;
- 網路;
- 資料授權。
13.3 中央不是全知
全局模型:
它仍是估計。
13.4 最小披露
地方站點不必向所有其他站點公開:
- 人員影像;
- 私人資料;
- 專利候選;
- 完整模型;
- 外部合作資料。
可分享任務需要的最小世界切片。
14. 權限與世界模型
14.1 權限不是外部 ACL 附件
世界模型必須知道:
- 誰能看;
- 誰能改;
- 誰能批准;
- 誰能進入;
- 誰能保管;
- 誰能公開。
14.2 Policy Assertion
policy:
subject: "robot-arm-04"
action: "grasp"
object_class: "clean_sample"
zone: "cell-B"
governance_epoch: 12
valid_until: ""
constraints:
max_force_n: 5
14.3 權限也有不確定性
若中央與地方對租約狀態不同:
- 採最保守狀態;
- 暫停高風險動作;
- 驗證 fencing;
- 不以最後寫入者勝出。
15. Affordance:可能行動
15.1 Affordance
Affordance 不是物體的永恆屬性,而是:
表示在當前世界、特定站點與作用域下,動作 是否可行。
15.2 例子
同一杯子:
- 對夾爪 A 可抓;
- 對夾爪 B 太大;
- 在人類手中不可抓;
- 在危險區不可進入;
- 裝有液體時不可翻轉。
15.3 Affordance Contract
15.4 可執行性
15.5 Partial World Model
系統不需要模擬世界全部細節,只需對與當前意圖相關的 affordance 和後果形成高品質局部模型。
這可以降低搜索分支與模型負擔。
16. 預測世界模型
16.1 Predictive Branch
對候選行動序列 :
16.2 多種預測器
- 物理模擬;
- 規則;
- 因果圖;
- occupancy model;
- video world model;
- 大型世界基礎模型;
- 經驗統計。
16.3 V-JEPA 2
可從影片與影像學習抽象的物理理解、預測和規劃表示,並展示零樣本機器人規劃。
16.4 Cosmos
世界基礎模型可以生成、理解和模擬物理場景,支援 Physical AI 的資料生成、預測和推理。
16.5 預測分支隔離
COMMITTED WORLD
├── branch A: simulation
├── branch B: video prediction
├── branch C: rule-based estimate
└── branch D: counterfactual
任何分支都不能直接寫回 committed world。
16.6 提交條件
只有:
- 行動真正執行;
- 物理觀測;
- 事件驗證;
- 權限與保管提交;
才能更新已提交世界。
17. 因果與反事實
17.1 相關不等於可干預
世界模型若只學到:
的統計關係,可能忽略:
- 前置條件;
- 工具;
- 接觸;
- 隱藏變量;
- 政策;
- 行動是否真的可執行。
17.2 因果邊
action → physical_effect
calibration_error → measurement_bias
human_entry → safety_mode_change
tool_change → capability_change
lease_revocation → action_forbidden
17.3 反事實
系統可問:
- 若不加熱會如何?
- 若改用站點 B 是否降低風險?
- 若延後量測是否使樣本失效?
- 若世界紀元已變更,原計畫是否仍成立?
17.4 因果模型也需證據
不能因 AI 產生一個合理因果故事,就將其寫成世界事實。
18. 數位孿生邊界與模型可信度
18.1 Twin Record
每個孿生模型需標記:
- 對應實體;
- 模型目的;
- 有效範圍;
- 參數來源;
- 校準;
- 驗證;
- 不確定性;
- 最近更新。
18.2 VVUQ
包括:
- Verification:實作是否符合模型;
- Validation:模型是否適合真實用途;
- Uncertainty Quantification:不確定性多大。
18.3 用途限制
同一孿生可能適合:
- 視覺展示;
- 低速碰撞檢查;
但不適合:
- 精密熱預測;
- 高速控制;
- 安全認證。
18.4 Twin Authority
數位孿生可以:
- 提出;
- 預測;
- 檢查;
- 最佳化。
它不能在與物理觀測衝突時自動覆蓋物理世界。
19. 來源與證據
19.1 Provenance
每個重要主張可映射至:
19.2 來源鏈
例如:
sample-17 temperature result
← analysis activity
← raw sensor file
← thermal rig measurement
← calibration artifact
← task and lease
19.3 來源影響權威
優先級不能固定為「感測器高於模型」或「人類高於感測器」。
應依主張類型:
- 人員批准:人類與治理記錄;
- 即時位置:校準感測;
- 設備能力:能力證書;
- 預期未來:模型;
- 保管:交接事務;
- 公開狀態:EML-CF 發布記錄。
20. 世界紀元
20.1 定義
20.2 紀元不代表全世界快照
它表示:
- 一組關鍵世界主張;
- 在特定作用域;
- 被提交為任務可依賴的版本。
20.3 紀元失效
可能由:
- 人類進入;
- 樣本移動;
- 工具更換;
- 校準過期;
- 中央轉移;
- 站點隔離;
- 區域政策改變;
觸發。
20.4 任務依賴
world_dependency:
epoch: "WE-0042"
strong:
- "custody:sample-17"
- "human_presence:cell-B"
bounded:
- "health:microscope-01"
eventual:
- "long_term_statistics"
21. 世界調和
21.1 衝突來源
- 多感測器;
- 斷線站點;
- 人類操作;
- 時鐘;
- 身份;
- 模型;
- 事件延遲。
21.2 衝突不靜默覆蓋
world_conflict:
subject: "sample-17"
predicate: "located_in"
assertions:
- value: "storage-A"
source: "central-log"
- value: "microscope-zone"
source: "camera-02"
status: "DISPUTED"
21.3 Reconciliation Proposal
調和器可以:
- 重新觀測;
- 檢查交接;
- 檢查時間;
- 比較來源;
- 保留兩個假說;
- 要求人類。
21.4 提交權
調和建議必須經相應的:
- 地方確認;
- 域級中央;
- 或人類;
才改變 committed world。
22. 記憶與世界模型分離
22.1 AI 記憶不是世界真值
模型的對話記憶、向量記憶和經驗摘要可能:
- 過時;
- 壓縮;
- 缺少來源;
- 混入推論。
22.2 World Claim API
AI 不能自由寫入世界,只能提交:
Observation Proposal
Inference Proposal
Prediction Branch
Action Proposal
Reconciliation Proposal
22.3 Commit API
只有具備權限的服務可提交:
- 物理事件;
- 保管轉移;
- 租約;
- 世界紀元;
- 人類批准。
23. 人類在世界模型中的位置
23.1 人類不是一般障礙物
必須表示:
- 是否存在;
- 角色;
- 授權;
- 隱私;
- 安全;
- 接管;
- 不確定意圖。
23.2 最小必要表示
通常不需要保存:
- 生物特徵;
- 詳細人格;
- 不相關活動。
只保存:
- 現場安全所需;
- 任務分工所需;
- 法律與事故所需;
- 經同意的資訊。
23.3 人類觀點
人類可以:
- 修正錯誤身份;
- 宣布設備已搬動;
- 接管;
- 拒絕;
- 提供領域判斷。
但人類聲明也應保存來源與時間,不應不留痕地改寫歷史。
24. 模型更新管線
24.1 感知更新
- 感測;
- 特徵;
- 物體;
- 姿態;
- 關係;
- 不確定性。
24.2 事件更新
- 任務;
- 控制;
- 交接;
- 權限;
- 人類。
24.3 預測更新
建立候選分支,不修改提交世界。
24.4 調和更新
解決衝突、撤銷過期主張。
24.5 紀元提交
對關鍵作用域產生新的可引用版本。
25. SWM 系統架構
25.1 Frame and Geometry Service
管理:
- tf;
- mesh;
- occupancy;
- pose;
- covariance。
25.2 Entity Registry
管理:
- 身份;
- 型別;
- 批次;
- 實體與描述關係。
25.3 Zone and Topology Service
管理:
- 區域;
- 路徑;
- 邊界;
- 動態安全區。
25.4 Relation/Scene Graph Store
管理多層圖。
25.5 Event and Provenance Journal
append-only 事件與來源。
25.6 Governance Graph
權限、租約、紀元、政策和 fencing。
25.7 Affordance Engine
根據:
- 身體;
- 工具;
- 物件;
- 世界;
- 權限;
計算可能行動。
25.8 Prediction Branch Manager
管理模擬、世界模型和反事實分支。
25.9 Epistemic and Conflict Manager
管理:
- 可信度;
- 新鮮度;
- 衝突;
- 未知;
- 調和。
25.10 World Epoch Authority
提交任務可依賴的世界版本。
25.11 Perspective and Access Service
根據站點、任務、隱私和 IP 產生最小世界切片。
26. SWM 查詢
26.1 狀態查詢
樣本 17 現在在哪裡?信心多少?誰保管?
26.2 能力查詢
哪個已校準站點能在不破壞樣本的條件下量測尺寸?
26.3 治理查詢
哪個中央和租約允許機械臂在 cell-B 抓取?
26.4 證據查詢
這個研究結果依賴哪些量測、校準和樣本事件?
26.5 反事實查詢
如果 microscope-01 離線,哪些任務可改走 microscope-02?
26.6 不確定查詢
哪些高風險物件的位置已超過新鮮度期限?
27. MVP:StationWorld-4
27.1 配置
- 一個感測站;
- 一個固定機械臂站;
- 一個移動站;
- 一個量測站;
- 三個區域;
- 五至十個樣本和工具;
- 一名人類操作員;
- 一個虛擬預測站。
27.2 世界層
- ROS 2 tf2/模擬座標;
- 簡化 3D scene graph;
- Entity Registry;
- Event Journal;
- Governance Graph;
- Affordance Engine;
- Prediction Branch;
- World Epoch。
27.3 任務
- 樣本入庫;
- 身份辨識;
- 機械臂抓取;
- 跨站交接;
- 移動至量測區;
- 量測;
- 人類中途移動一個物件;
- 模型預測下一步;
- 調和;
- 回寫 EML-CF 證據。
27.4 故障注入
- 相機遮擋;
- tf 漂移;
- QR 與視覺身份衝突;
- 中央日誌與實際位置不符;
- 租約過期;
- 人類進入;
- 數位孿生未更新;
- 模型生成不可能的物體關係;
- 交接事件遲到;
- 世界紀元失效。
27.5 成功條件
- 觀測、推論、模擬和提交狀態不混淆;
- 高風險身份衝突時停止;
- 權限與區域參與可執行性;
- 世界模型可表示未知;
- 預測分支不覆蓋物理事實;
- 數位孿生衝突時要求實測;
- 事件可重建保管與任務歷史;
- 人類介入後重新提交世界紀元。
28. 評估指標
28.1 幾何
- 定位誤差;
- transform 一致性;
- 漂移;
- 可達性錯誤。
28.2 身份
- identity precision/recall;
- 錯誤合併;
- 重複實體;
- 身份恢復時間。
28.3 關係
- scene graph relation accuracy;
- 空間一致;
- 保管一致;
- 任務依賴正確。
28.4 認識狀態
- 推論誤標為事實;
- 模擬誤標為實測;
- 過期主張仍被使用;
- 未知被錯誤補全。
28.5 Affordance
- 可執行性預測;
- 錯誤允許;
- 錯誤拒絕;
- 前置條件遺失。
28.6 預測
- 多步預測誤差;
- 物理一致性;
- 任務相關性;
- 不確定性校準。
28.7 調和
- 衝突發現率;
- 調和時間;
- 錯誤覆蓋;
- 人工介入量。
28.8 來源
- 事件可重建率;
- 主張—來源覆蓋;
- 證據缺失;
- 撤銷傳播。
29. 可證偽命題
H1:多層世界模型比單一場景圖更能降低治理錯誤
加入保管、權限、事件和認識狀態後,錯誤物理動作應下降。
H2:顯式未知優於模型自動補全
在遮擋與身份不確定場景中,保留 UNKNOWN 應降低高風險誤操作,但增加暫停。
H3:Affordance 層可降低規劃分支
只建模任務相關可行行動,應比搜索完整世界動作空間更有效。
H4:預測分支隔離降低生成模型污染真實世界
模型錯誤不應直接寫入 committed world。
H5:數位孿生 VVUQ 提高模型使用邊界清晰度
未經驗證的孿生不應被用於高風險決策。
H6:來源圖提高事故與研究重建能力
H7:站點局部觀點與最小披露可降低不必要資料共享
代價是調和與查詢複雜度。
H8:世界紀元能阻止依賴舊狀態的任務執行
H9:生成式世界模型提高候選規劃,但不能取代 committed state
H10:同時使用幾何、語義與治理關係,會提高模型成本
若完全沒有成本,代表實驗未真實計入儲存、延遲與維護。
30. 主要限制
30.1 世界不可能被完整建模
SWM 只能保存任務相關、可觀測和被授權的部分。
30.2 多層模型增加複雜度
需要:
- schema;
- 本體;
- 版本;
- 查詢;
- 同步;
- 儲存。
30.3 關係語義難以統一
不同領域對「安全」「接近」「乾淨」「可抓」定義不同。
30.4 神經世界模型難以完全解釋
30.5 事件和來源不保證內容真實
來源可信度仍需判斷。
30.6 物理真值也可能不可直接觀測
需要估計與多假說。
30.7 人類隱私與持續感知有張力
30.8 即時性能
大型圖、預測和來源查詢可能不適合硬即時控制。
31. 不能宣稱的內容
本篇不主張:
- SWM 是完整世界;
- 中央世界模型是全知真值;
- 數位孿生等同實體;
- 場景圖可取代幾何控制;
- 生成影片等於物理預測正確;
- 模型高信心等於可直接執行;
- 所有不確定性都能精確量化;
- W3C PROV 能自動證明資料真實;
- OpenUSD 可直接成為安全控制資料庫;
- tf2 可解決身份、保管與治理;
- Affordance 是物體固定屬性;
- 最後寫入者應覆蓋所有衝突;
- 人類聲明永遠比感測器正確;
- 世界模型可以無限制保存人類活動;
- 預測分支可以自動提交為物理事實。
32. 與後續系列的關係
本文建立共同世界表示後,下一篇將處理:
EML-CF 產生的概念產品,如何在 SWM、SPR、OSF 和 PCD 上形成假說—實驗—證據—修正的具身自主研究閉環?
因此第 10 篇為:
《具身化 AI 自主研究閉環:從假說生成到物理驗證》
將建立:
- Hypothesis Contract;
- Experimental Design Agent;
- Feasibility Compilation;
- Simulation Gate;
- Physical Execution;
- Evidence Evaluation;
- Failure Learning;
- Concept Revision;
- IP Routing;
- Human Scientific Oversight。
33. 結論
世界模型最危險的錯誤,不一定是完全看不見世界,而是:
系統無法區分自己看見的、被告知的、推論的、想像的,以及正式承諾的世界。
站點化世界模型因此不追求把所有資訊壓成單一神經表示,而建立:
共同構成的混合世界。
其核心規律是:
真正可供超靈使用的世界模型,不只要回答「世界是什麼樣子」,還必須回答:
- 我為何相信它;
- 它還新鮮嗎;
- 誰看到的;
- 誰承諾的;
- 哪些地方未知;
- 誰能改變它;
- 哪些行動現在可行;
- 做完後需要什麼證據。
因此:
參考文獻與官方技術資料
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Neo.K/Aletheia. 持續性指揮控制區:AI 如何佔據、維持並安全解除一個物理時空域.
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Neo.K/Aletheia. 中央主權、地方自治與動態不動點中央.
Neo.K/Aletheia. 連線不是纜線:有線、無線、光學與離線任務包的混合站網.
附錄 A:World Entity Record
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附錄 H:系列血緣
OSF
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↓
PCD
跨時間狀態與義務
↓
SPR
世界狀態作為物理程序前置條件
↓
DFC
權限、治理紀元與提交權
↓
HLF
不同鏈路上的狀態新鮮度與調和
↓
本篇 SWM
幾何、物體、區域、事件、權限、Affordance、預測與來源的共同世界
↓
第 10 篇
以共同世界模型支撐具身自主研究閉環