NEO.K / STDI時空域支配智能
編號STDI-09
版本v0.1
日期2026-07-30
作者Neo.K
狀態世界模型架構論文/共同狀態與行動表示規格
證據E0——形式模型、資料架構與 MVP 驗證路線

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站點化世界模型

物體、區域、事件、權限與可能行動的共同物理世界表示

Station-Centric World Model: A Shared Physical-World Representation of Objects, Zones, Events, Authorities, and Possible Actions

系列:《時空域支配智能》系列第 9 篇
文件編號: EML-STDI-SWM-2026-v0.1
作者: Neo.K
協作整理: Aletheia(阿萊)
機構: EveMissLab/一言諾科技有限公司
日期: 2026 年 7 月 30 日
文件類型: 世界模型架構論文/共同狀態與行動表示規格
證據成熟度: E0——形式模型、資料架構與 MVP 驗證路線
公開狀態: 私人研究稿;公開前應經 EML-CF 的 IP Gate、來源、安全、隱私與模型可信度審查
上位理論: STDI|時空域支配智能
直接前序:

  1. 《時空間支配型 AI:從單體具身智能到持續性時空域治理》
  2. 《超靈的物理化:從 O-Chip 維度代理人到分布式具身主體》
  3. 《Oversoul Station Fabric:固定站、移動站與虛擬站的分布式具身網路》
  4. 《持續性指揮控制區:AI 如何佔據、維持並安全解除一個物理時空域》
  5. 《語義即物理路由:從資料流治理到物料、能源、站點與行動流治理》
  6. 《具身即佔域,對齊即能力:分布式身體的時序容量、協調稅與規模邊界》
  7. 《中央主權、地方自治與動態不動點中央》
  8. 《連線不是纜線:有線、無線、光學與離線任務包的混合站網》

摘要

時空域支配智能若要跨越多個固定站、移動站、儀器、虛擬模型與人類參與者持續行動,必須共享某種「世界」。但這個世界不能只是一張三維地圖、一份設備資料庫、一個數位孿生、一段模型記憶,或一個可以生成未來影片的神經網路。三維地圖知道物體位於何處,卻不一定知道其保管者、危險性與可執行動作;設備資料庫知道機器規格,卻不一定知道它是否正在被使用、是否已校準或是否因人類進入而失去作用權;數位孿生可以模擬設備和製程,卻不應被直接視為物理真值;影片世界模型可以生成合理未來,卻可能產生物理上看似自然、治理上不合法或證據上不可採信的結果。

本文提出 Station-Centric World Model(SWM,站點化世界模型),作為 STDI 的共同物理世界表示。其核心不是將所有資訊集中到一個無所不知的資料庫,而是將來自不同站點、感測器、人類、模型與事件日誌的局部觀點,組合成一個具有:

的多層世界模型。

本文定義:

Wt=(Xt,Zt,Rt,Et,At,Pt,Ut,Mt,Vt),\mathcal{W}_t = \left( \mathcal{X}_t, \mathcal{Z}_t, \mathcal{R}_t, \mathcal{E}_t, \mathcal{A}_t, \mathcal{P}_t, \mathcal{U}_t, \mathcal{M}_t, \mathcal{V}_t \right),

其中:

SWM 採用「多層真值」而非單一布林事實。每一項主張都必須標記其認識狀態:

OBSERVED
MEASURED
DECLARED
INFERRED
PREDICTED
SIMULATED
COMMITTED
DISPUTED
REVOKED
STALE

例如,「樣本 A 位於顯微鏡工作台」可能是相機觀測;「樣本 A 已由顯微鏡站保管」則必須由跨站交接事務正式提交;「如果啟動機械臂,樣本可能被移至量測區」只是候選未來。它們不能被壓縮成相同的資料欄位。

本文提出九層世界表示:

  1. 座標與幾何層;
  2. 物體與身份層;
  3. 區域與拓撲層;
  4. 語義關係與場景圖層;
  5. 事件、保管與任務層;
  6. 權限、安全與治理層;
  7. affordance 與可執行性層;
  8. 預測、因果與反事實層;
  9. 不確定性、來源與證據層。

現有研究與標準提供了重要底座。ROS 2 tf2 可讓分布式元件維護座標框架與變換;Kimera 的 3D Dynamic Scene Graph 將物體、人物、房間、建築與時空關係組織成多層圖;OpenUSD 可組合大型場景、資產、層級與非破壞性覆寫;W3C PROV 以 Entity、Activity 與 Agent 表示資料和工件的來源;NIST 的製造數位孿生工作強調模型可信度、驗證、確認、不確定性量化與可追溯結果;V-JEPA 2、NVIDIA Cosmos 與其他世界模型則展示從視覺預測、物理推理到候選未來生成的能力。

但 SWM 與上述系統的差異在於:

它不將任何單一表示視為完整世界,而以站點化、分層、帶來源和權限的方式,將「觀測到什麼」「系統承諾什麼」「模型預測什麼」「誰能改變什麼」同時保存在共同世界中。

本文進一步建立 World Entity Record、Relation Assertion、Zone Policy、Event Commit、Affordance Contract、Epistemic State、Perspective View、World Epoch、Reconciliation Proposal 與 Counterfactual Branch 等核心物件,並提出第一個 StationWorld-4 MVP:由感測站、機械臂站、移動站和量測站共同維護三個區域、若干樣本、工具、任務與人員事件,測試身份衝突、位置過期、保管不一致、模型預測錯誤、座標漂移、視野遮擋與人類介入。

本文的核心命題為:

世界模型不是 AI 對世界的單一想像,而是一套讓多個作用端能區分事實、推論、承諾、權限與可能未來,並在不確定時拒絕越界行動的共同物理記憶。

關鍵詞: 站點化世界模型、Station-Centric World Model、SWM、世界紀元、動態場景圖、數位孿生、affordance、部分可觀測、事件圖、保管鏈、權限、來源、不確定性、反事實、V-JEPA 2、Cosmos、Kimera、OpenUSD、W3C PROV、tf2


0. 版本定位:第九篇補的是「系統共同相信什麼,以及相信到什麼程度」

前八篇已建立:

但每一篇都隱含使用了「世界狀態」:

若世界狀態只是一組零散資料表,系統將無法可靠回答:

  1. 多個站點看到的是不是同一物體?
  2. 物體位置是現在觀測、過去紀錄還是模型推測?
  3. 數位孿生和真實設備不一致時,哪個具有控制優先權?
  4. 誰有權改變某個物體或區域?
  5. 某個動作在目前狀態下是否真的可執行?
  6. 世界狀態發生衝突時,是覆蓋、保留還是停止?
  7. 模型想像出的未來如何與已提交的物理事實隔離?

本文建立 SWM,回答這些問題。


1. 世界模型不是單一模型

1.1 地圖不是世界

地圖主要表示:

它不一定表示:

1.2 場景圖不是全部世界

場景圖可以表示:

但若沒有事件、權限和證據,它仍不能決定物理操作是否合法。

1.3 數位孿生不是物理真值

數位孿生可以:

但它仍是模型:

W^twinWphysical,\hat{W}_{\mathrm{twin}} \approx W_{\mathrm{physical}},

不是:

W^twin=Wphysical.\hat{W}_{\mathrm{twin}} = W_{\mathrm{physical}}.

1.4 生成式世界模型不是共同記錄

影片或潛在空間世界模型擅長:

但生成合理畫面不表示:

1.5 SWM 是組合世界模型

SWM=Metric Map+Scene Graph+Event Graph+Governance Graph+Affordance Model+Predictive Models+Epistemic State+Provenance.\begin{aligned} \text{SWM} ={}& \text{Metric Map} + \text{Scene Graph} + \text{Event Graph} \\ &+ \text{Governance Graph} + \text{Affordance Model} + \text{Predictive Models} \\ &+ \text{Epistemic State} + \text{Provenance}. \end{aligned}

2. 九層世界模型

L0:座標與幾何層

包含:

ROS 2 tf2 提供分布式座標變換資料庫的現實底座,可讓不同元件發布和查詢座標框架之間的關係。

L1:物體與身份層

包含:

L2:區域與拓撲層

包含:

L3:語義關係與場景圖層

包含:

L4:事件、保管與任務層

包含:

L5:權限、安全與治理層

包含:

L6:Affordance 與可執行性層

包含:

L7:預測、因果與反事實層

包含:

L8:不確定性、來源與證據層

每一項世界主張都必須攜帶:


3. 世界實體

3.1 Entity

所有可被世界模型引用的對象:

x=(id,type,state,geometry,policy,provenance).x = \left( id, type, state, geometry, policy, provenance \right).

3.2 主要類型

PhysicalObject
Sample
Material
Container
Tool
Instrument
Station
RobotBody
Human
AIInstance
Zone
Path
Resource
Task
Obligation
Policy
Lease
Event
Evidence
Hypothesis
Model
Prediction

3.3 實體與描述分離

物理樣本 A 與其:

是不同實體,透過關係連接。

不能把「樣本本體」和「樣本的數位描述」視為同一物件。


4. 身份解析

4.1 身份不是只靠名稱

同名物體可能不同;同一物體也可能有:

4.2 身份假說

觀測 oo 對應實體 xx 的概率:

p(xo)p(ox)p(x).p(x\mid o) \propto p(o\mid x)p(x).

4.3 身份狀態

CONFIRMED
PROBABLE
AMBIGUOUS
CONFLICTED
LOST
RETIRED

4.4 高風險物件禁止模糊合併

樣本、工具、危險材料與校準件若身份不確定:


5. 座標框架與空間真值

5.1 多框架

同一物體可同時位於:

5.2 變換

ATC=ATBBTC.{}^{A}T_{C} = {}^{A}T_{B} {}^{B}T_{C}.

5.3 變換也有時間與不確定性

TAB=(T^AB,ΣAB,t,source).T_{AB} = \left( \hat{T}_{AB}, \Sigma_{AB}, t, source \right).

5.4 座標漂移

長時間運作可能因:

使舊位置失效。

5.5 幾何不一致時

系統不能只採用最後寫入者。

應比較:


6. 區域模型

6.1 Zone

z=(geometry,topology,policy,occupancy,resources,risk).z = \left( geometry, topology, policy, occupancy, resources, risk \right).

6.2 區域類型

6.3 區域是治理物件

區域不只是一個 polygon,還決定:

6.4 動態區域

移動設備可形成臨時安全區:

Zdynamic(t)=f(pose,speed,load,risk).Z_{\mathrm{dynamic}}(t) = f( pose, speed, load, risk ).

7. 關係圖

7.1 空間關係

inside
contains
on
supports
adjacent_to
connected_to
reachable_from
occludes
near
intersects

7.2 功能關係

uses
requires
compatible_with
calibrated_by
powered_by
controlled_by
observed_by

7.3 保管與治理關係

custodied_by
owned_by
leased_to
authorized_by
forbidden_in
governed_by
approved_by

7.4 任務與因果關係

precedes
enables
blocks
causes
contributes_to
evidences
invalidates
compensates

7.5 關係也是主張

每一條邊:

r=(subject,predicate,object,epistemic,time,source).r = \left( subject, predicate, object, epistemic, time, source \right).

不能因為圖中有一條邊,就假設它是永恆真理。


8. 3D Dynamic Scene Graph 的位置

Kimera 的 3D Dynamic Scene Graph 提供:

這是 SWM 的空間—語義骨架。

但 SWM 額外加入:

因此:

DSGSWM,\text{DSG} \subset \text{SWM},

而不是完整等價。


9. OpenUSD 的位置

OpenUSD 提供:

SWM 可以使用 OpenUSD 表示:

但 OpenUSD Stage 不應直接成為控制真值。

9.1 Layer 的治理映射

可建立:

base_asset_layer
survey_layer
live_observation_layer
operator_override_layer
simulation_layer
policy_annotation_layer

9.2 強覆寫不等於真實

USD 中較強的 layer 可以覆寫較弱 layer;SWM 中的權威順序必須由:

決定,不能只用檔案 layer strength。


10. 事件世界

10.1 狀態是事件累積結果

Wt=Fold(Wt0,et0+1,,et).W_t = \operatorname{Fold} \left( W_{t_0}, e_{t_0+1}, \ldots, e_t \right).

10.2 Event

e=(actor,action,object,time,location,effect,authority,evidence).e = \left( actor, action, object, time, location, effect, authority, evidence \right).

10.3 事件類型

10.4 W3C PROV

可將:

映射至來源圖。


11. 認識狀態

11.1 世界主張不是只有真/假

定義:

ϵ{O,M,D,I,P,S,C,X,R}.\epsilon \in \{ O,M,D,I,P,S,C,X,R \}.

對應:

11.2 例子

assertion:
  subject: "sample-17"
  predicate: "located_in"
  object: "microscope-zone"

  epistemic_state: "OBSERVED"
  confidence: 0.96
  observed_at: ""
  valid_until: ""
  source: "camera-02"

保管關係則需要:

epistemic_state: "COMMITTED"
source: "handoff-transaction-42"

11.3 推論不能自動升級為提交

INFERRED⇏COMMITTED.\text{INFERRED} \not\Rightarrow \text{COMMITTED}.

模型可以推測樣本已被拿走,但在身份與保管驗證前,不能正式轉移責任。


12. 不確定性與新鮮度

12.1 狀態

xt=(x^,Σ,tobs,tvalid,source,status).x_t = \left( \hat{x}, \Sigma, t_{\mathrm{obs}}, t_{\mathrm{valid}}, source, status \right).

12.2 不確定性類型

12.3 新鮮度

Fresh(x,t)=1[ttobsΔxmax].\operatorname{Fresh}(x,t) = \mathbb{1} \left[ t-t_{\mathrm{obs}} \leq \Delta_x^{\max} \right].

12.4 不知道也是正式狀態

UNKNOWN
UNOBSERVABLE
OCCLUDED
NOT_INSTRUMENTED
CONFLICTED

系統不得用模型補全把「未知」靜默轉成「已知」。


13. 站點觀點

13.1 局部世界

每個站點維護:

Wi(t)=(Xi,Zi,Ri,Ei,Ui).W_i(t) = \left( X_i, Z_i, R_i, E_i, U_i \right).

13.2 Perspective View

同一世界對不同站點可見內容不同:

13.3 中央不是全知

全局模型:

W^(t)=Fuse(W1(tδ1),,Wn(tδn)).\hat{W}(t) = \operatorname{Fuse} \left( W_1(t-\delta_1), \ldots, W_n(t-\delta_n) \right).

它仍是估計。

13.4 最小披露

地方站點不必向所有其他站點公開:

可分享任務需要的最小世界切片。


14. 權限與世界模型

14.1 權限不是外部 ACL 附件

世界模型必須知道:

14.2 Policy Assertion

policy:
  subject: "robot-arm-04"
  action: "grasp"
  object_class: "clean_sample"
  zone: "cell-B"
  governance_epoch: 12
  valid_until: ""
  constraints:
    max_force_n: 5

14.3 權限也有不確定性

若中央與地方對租約狀態不同:


15. Affordance:可能行動

15.1 Affordance

Affordance 不是物體的永恆屬性,而是:

Afford(a,x,Ni,Wt)\operatorname{Afford}(a,x,N_i,W_t)

表示在當前世界、特定站點與作用域下,動作 aa 是否可行。

15.2 例子

同一杯子:

15.3 Affordance Contract

α=(actor,action,target,preconditions,effects,risks,evidence).\alpha = \left( actor, action, target, preconditions, effects, risks, evidence \right).

15.4 可執行性

Executable(a,t)=CapableReachablePermittedSafeFreshEvidenceReady.\operatorname{Executable}(a,t) = \operatorname{Capable} \land \operatorname{Reachable} \land \operatorname{Permitted} \land \operatorname{Safe} \land \operatorname{Fresh} \land \operatorname{EvidenceReady}.

15.5 Partial World Model

系統不需要模擬世界全部細節,只需對與當前意圖相關的 affordance 和後果形成高品質局部模型。

這可以降低搜索分支與模型負擔。


16. 預測世界模型

16.1 Predictive Branch

對候選行動序列 π\pi

W^t+h(π)=Fθ(Wt,π).\hat{W}_{t+h}^{(\pi)} = F_\theta(W_t,\pi).

16.2 多種預測器

16.3 V-JEPA 2

可從影片與影像學習抽象的物理理解、預測和規劃表示,並展示零樣本機器人規劃。

16.4 Cosmos

世界基礎模型可以生成、理解和模擬物理場景,支援 Physical AI 的資料生成、預測和推理。

16.5 預測分支隔離

COMMITTED WORLD
    ├── branch A: simulation
    ├── branch B: video prediction
    ├── branch C: rule-based estimate
    └── branch D: counterfactual

任何分支都不能直接寫回 committed world。

16.6 提交條件

只有:

才能更新已提交世界。


17. 因果與反事實

17.1 相關不等於可干預

世界模型若只學到:

atot+1a_t \rightarrow o_{t+1}

的統計關係,可能忽略:

17.2 因果邊

action → physical_effect
calibration_error → measurement_bias
human_entry → safety_mode_change
tool_change → capability_change
lease_revocation → action_forbidden

17.3 反事實

系統可問:

17.4 因果模型也需證據

不能因 AI 產生一個合理因果故事,就將其寫成世界事實。


18. 數位孿生邊界與模型可信度

18.1 Twin Record

每個孿生模型需標記:

18.2 VVUQ

包括:

18.3 用途限制

同一孿生可能適合:

但不適合:

18.4 Twin Authority

數位孿生可以:

它不能在與物理觀測衝突時自動覆蓋物理世界。


19. 來源與證據

19.1 Provenance

每個重要主張可映射至:

EntityActivityAgent.\text{Entity} \leftarrow \text{Activity} \leftarrow \text{Agent}.

19.2 來源鏈

例如:

sample-17 temperature result
← analysis activity
← raw sensor file
← thermal rig measurement
← calibration artifact
← task and lease

19.3 來源影響權威

優先級不能固定為「感測器高於模型」或「人類高於感測器」。

應依主張類型:


20. 世界紀元

20.1 定義

WEk=(k,hk,tk,scopek,dependenciesk,signaturek).WE_k = \left( k, h_k, t_k, scope_k, dependencies_k, signature_k \right).

20.2 紀元不代表全世界快照

它表示:

20.3 紀元失效

可能由:

觸發。

20.4 任務依賴

world_dependency:
  epoch: "WE-0042"
  strong:
    - "custody:sample-17"
    - "human_presence:cell-B"
  bounded:
    - "health:microscope-01"
  eventual:
    - "long_term_statistics"

21. 世界調和

21.1 衝突來源

21.2 衝突不靜默覆蓋

world_conflict:
  subject: "sample-17"
  predicate: "located_in"
  assertions:
    - value: "storage-A"
      source: "central-log"
    - value: "microscope-zone"
      source: "camera-02"
  status: "DISPUTED"

21.3 Reconciliation Proposal

調和器可以:

21.4 提交權

調和建議必須經相應的:

才改變 committed world。


22. 記憶與世界模型分離

22.1 AI 記憶不是世界真值

模型的對話記憶、向量記憶和經驗摘要可能:

22.2 World Claim API

AI 不能自由寫入世界,只能提交:

Observation Proposal
Inference Proposal
Prediction Branch
Action Proposal
Reconciliation Proposal

22.3 Commit API

只有具備權限的服務可提交:


23. 人類在世界模型中的位置

23.1 人類不是一般障礙物

必須表示:

23.2 最小必要表示

通常不需要保存:

只保存:

23.3 人類觀點

人類可以:

但人類聲明也應保存來源與時間,不應不留痕地改寫歷史。


24. 模型更新管線

24.1 感知更新

24.2 事件更新

24.3 預測更新

建立候選分支,不修改提交世界。

24.4 調和更新

解決衝突、撤銷過期主張。

24.5 紀元提交

對關鍵作用域產生新的可引用版本。


25. SWM 系統架構

25.1 Frame and Geometry Service

管理:

25.2 Entity Registry

管理:

25.3 Zone and Topology Service

管理:

25.4 Relation/Scene Graph Store

管理多層圖。

25.5 Event and Provenance Journal

append-only 事件與來源。

25.6 Governance Graph

權限、租約、紀元、政策和 fencing。

25.7 Affordance Engine

根據:

計算可能行動。

25.8 Prediction Branch Manager

管理模擬、世界模型和反事實分支。

25.9 Epistemic and Conflict Manager

管理:

25.10 World Epoch Authority

提交任務可依賴的世界版本。

25.11 Perspective and Access Service

根據站點、任務、隱私和 IP 產生最小世界切片。


26. SWM 查詢

26.1 狀態查詢

樣本 17 現在在哪裡?信心多少?誰保管?

26.2 能力查詢

哪個已校準站點能在不破壞樣本的條件下量測尺寸?

26.3 治理查詢

哪個中央和租約允許機械臂在 cell-B 抓取?

26.4 證據查詢

這個研究結果依賴哪些量測、校準和樣本事件?

26.5 反事實查詢

如果 microscope-01 離線,哪些任務可改走 microscope-02?

26.6 不確定查詢

哪些高風險物件的位置已超過新鮮度期限?


27. MVP:StationWorld-4

27.1 配置

27.2 世界層

27.3 任務

  1. 樣本入庫;
  2. 身份辨識;
  3. 機械臂抓取;
  4. 跨站交接;
  5. 移動至量測區;
  6. 量測;
  7. 人類中途移動一個物件;
  8. 模型預測下一步;
  9. 調和;
  10. 回寫 EML-CF 證據。

27.4 故障注入

27.5 成功條件


28. 評估指標

28.1 幾何

28.2 身份

28.3 關係

28.4 認識狀態

28.5 Affordance

28.6 預測

28.7 調和

28.8 來源


29. 可證偽命題

H1:多層世界模型比單一場景圖更能降低治理錯誤

加入保管、權限、事件和認識狀態後,錯誤物理動作應下降。

H2:顯式未知優於模型自動補全

在遮擋與身份不確定場景中,保留 UNKNOWN 應降低高風險誤操作,但增加暫停。

H3:Affordance 層可降低規劃分支

只建模任務相關可行行動,應比搜索完整世界動作空間更有效。

H4:預測分支隔離降低生成模型污染真實世界

模型錯誤不應直接寫入 committed world。

H5:數位孿生 VVUQ 提高模型使用邊界清晰度

未經驗證的孿生不應被用於高風險決策。

H6:來源圖提高事故與研究重建能力

H7:站點局部觀點與最小披露可降低不必要資料共享

代價是調和與查詢複雜度。

H8:世界紀元能阻止依賴舊狀態的任務執行

H9:生成式世界模型提高候選規劃,但不能取代 committed state

H10:同時使用幾何、語義與治理關係,會提高模型成本

若完全沒有成本,代表實驗未真實計入儲存、延遲與維護。


30. 主要限制

30.1 世界不可能被完整建模

SWM 只能保存任務相關、可觀測和被授權的部分。

30.2 多層模型增加複雜度

需要:

30.3 關係語義難以統一

不同領域對「安全」「接近」「乾淨」「可抓」定義不同。

30.4 神經世界模型難以完全解釋

30.5 事件和來源不保證內容真實

來源可信度仍需判斷。

30.6 物理真值也可能不可直接觀測

需要估計與多假說。

30.7 人類隱私與持續感知有張力

30.8 即時性能

大型圖、預測和來源查詢可能不適合硬即時控制。


31. 不能宣稱的內容

本篇不主張:


32. 與後續系列的關係

本文建立共同世界表示後,下一篇將處理:

EML-CF 產生的概念產品,如何在 SWM、SPR、OSF 和 PCD 上形成假說—實驗—證據—修正的具身自主研究閉環?

因此第 10 篇為:

《具身化 AI 自主研究閉環:從假說生成到物理驗證》

將建立:


33. 結論

世界模型最危險的錯誤,不一定是完全看不見世界,而是:

系統無法區分自己看見的、被告知的、推論的、想像的,以及正式承諾的世界。

站點化世界模型因此不追求把所有資訊壓成單一神經表示,而建立:

幾何+身份+區域+關係+事件+權限+Affordance+預測+來源\boxed{ \text{幾何} + \text{身份} + \text{區域} + \text{關係} + \text{事件} + \text{權限} + \text{Affordance} + \text{預測} + \text{來源} }

共同構成的混合世界。

其核心規律是:

觀測不等於提交\boxed{ \text{觀測不等於提交} } 推論不等於事實\boxed{ \text{推論不等於事實} } 模擬不等於驗證\boxed{ \text{模擬不等於驗證} } 可到達不等於有權行動\boxed{ \text{可到達不等於有權行動} }

真正可供超靈使用的世界模型,不只要回答「世界是什麼樣子」,還必須回答:

因此:

世界模型=可被多站點共同引用、質疑、預測與提交的物理世界契約\boxed{ \text{世界模型} = \text{可被多站點共同引用、質疑、預測與提交的物理世界契約} }

參考文獻與官方技術資料

  1. Rosinol, A. et al. 3D Dynamic Scene Graphs: Actionable Spatial Perception with Places, Objects, and Humans. Robotics: Science and Systems, 2020.
    arXiv:2002.06289.

  2. Rosinol, A. et al. Kimera: From SLAM to Spatial Perception with 3D Dynamic Scene Graphs. The International Journal of Robotics Research, 2021.
    arXiv:2101.06894.

  3. Chang, Y. et al. Kimera-Multi: A System for Distributed Multi-Robot Metric-Semantic Simultaneous Localization and Mapping. 2020.
    arXiv:2011.04087.

  4. ROS 2 Documentation. About tf2.
    https://docs.ros.org/en/galactic/Concepts/About-Tf2.html

  5. Pixar Animation Studios. Universal Scene Description/OpenUSD.
    https://openusd.org/

  6. OpenUSD. Introduction, Core Specification, Terms and Concepts.
    https://openusd.org/release/intro.html

  7. W3C. PROV-O: The PROV Ontology. W3C Recommendation, 2013.
    https://www.w3.org/TR/prov-o/

  8. W3C. PROV-DM: The PROV Data Model. W3C Recommendation, 2013.
    https://www.w3.org/TR/prov-dm/

  9. NIST. Digital Twins for Advanced Manufacturing.
    https://www.nist.gov/programs-projects/digital-twins-advanced-manufacturing

  10. Lu, Y. et al. Manufacturing Digital Twin Standards. NIST, 2024.

  11. NIST. Towards a Digital Twin of a Robot Workcell: Standards and Methods. 2024.

  12. Assran, M. et al. V-JEPA 2: Self-Supervised Video Models Enable Understanding, Prediction and Planning. Meta AI, 2025.

  13. NVIDIA. Cosmos World Foundation Model Platform for Physical AI. 2025.

  14. NVIDIA Cosmos Lab. Cosmos 3: Omnimodal World Models for Physical AI. Technical Report, 2026.

  15. Khetarpal, K. et al. Affordances Enable Partial World Modeling with LLMs. 2026.
    arXiv:2602.10390.

  16. Zhang, Q. et al. AGWM: Affordance-Grounded World Models for Environments with Compositional Prerequisites. 2026.
    arXiv:2605.06841.

  17. Zhang, Z. et al. Occupancy World Model for Robots. 2025.
    arXiv:2505.05512.

  18. Neo.K/Aletheia. Oversoul Station Fabric:固定站、移動站與虛擬站的分布式具身網路.

  19. Neo.K/Aletheia. 持續性指揮控制區:AI 如何佔據、維持並安全解除一個物理時空域.

  20. Neo.K/Aletheia. 語義即物理路由:從資料流治理到物料、能源、站點與行動流治理.

  21. Neo.K/Aletheia. 中央主權、地方自治與動態不動點中央.

  22. Neo.K/Aletheia. 連線不是纜線:有線、無線、光學與離線任務包的混合站網.


附錄 A:World Entity Record

entity:
  id: ""
  type: ""
  names: []
  physical: true

  geometry:
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    pose: null
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    status: "PROBABLE"
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  provenance:
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附錄 B:Relation Assertion

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  epistemic:
    state: "OBSERVED | MEASURED | DECLARED | INFERRED |
            PREDICTED | SIMULATED | COMMITTED | DISPUTED | STALE"
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附錄 C:Affordance Contract

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附錄 D:Counterfactual Branch

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附錄 E:World Conflict

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附錄 F:World Epoch

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附錄 G:Perspective View

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    - relations
    - affordances

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    - unrelated_zones

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  authority_scope: []

附錄 H:系列血緣

OSF
  站點、能力與局部觀測
        ↓

PCD
  跨時間狀態與義務
        ↓

SPR
  世界狀態作為物理程序前置條件
        ↓

DFC
  權限、治理紀元與提交權
        ↓

HLF
  不同鏈路上的狀態新鮮度與調和
        ↓

本篇 SWM
  幾何、物體、區域、事件、權限、Affordance、預測與來源的共同世界
        ↓

第 10 篇
  以共同世界模型支撐具身自主研究閉環