MSSP 的第一條公開路線:從開源專案開始
MSSP 如果只停留在抽象架構,很容易變成只有設計者能理解的詞彙系統。
因此,第一條比較適合公開的路線不是繼續增加定義,而是持續尋找開源專案,實際辨識它們的狀態、事件、耦合與替換邊界。
比較比宣傳更重要
每一次重構至少應保留三個版本:
- 原始專案的結構地圖;
- MSSP 化後的對照版本;
- 無法順利重構的失敗與反例。
這讓 MSSP 不只是「看起來更乾淨」的主張,而能接受實作、性能、可理解性與維護成本的比較。
教學本身也是驗證
如果一個方法只能由原作者親自操作,它就還沒有真正成為可傳播的方法。
所以教學、狀態圖、範例原始碼與版本記錄不是附屬品,而是 MSSP 能否被理解與重複使用的一部分。
這個專區會從小型專案開始,再逐步推進到遊戲運行框架、視覺狀態編輯器與自主 Agent 的連續操作系統。